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Patch 2.0 Notes July 9th, 2008 Updated06 38 PM(PT) テストセンターに導入されたばかりのため、修正される可能性があります。 原文はこちら。 導入には手動でパッチのダウンロードが必要です。 ダウンロード先はUS版※1.3GBあります。日本語版は今週末にアップ予定とのことです。 Patch 2 Notes Contents GENERAL and NEW FEATURES(現在のページ Game Balance 1.3d及びPatch 2になってからの変更点と既知のバグ + GENERAL and NEW FEATURES もくじ Patch 2.0 Notes GENERAL NEW FEATURES New Abyss Quest Line with Four New Boss Fights New Shared Stash System Major Rebalance of the Blademaster Class Improved, Configurable Guild Controls Consignment House Three New Skills for all Classes Trinket Inventory Slots Attribute Respec Vendor Stack Splitting Item Linking Achievement Rewards Mythic and Double-Edged Items 全職業用の新Weapon 全職業用の新防具 New "Ultimate" Dye Kits New Monster Types New Chat Color Scheme ITEMS/Rings PVP NEW SKILLS SKILL ORGANIZATION Game Balance(別ページ) 1.3d及びPatch 2からの変更点・既知の問題点(別ページ) GENERAL [部分編集] The Abyss Chronicles(Patch 2)以前に作成されたすべてのキャラクターは、ログイン時にSkill Retrainer、Attribute Retrainer、そしてExpertise Retrainerを受け取る。このAttribute Retrainerは、EngieerのdroneのAttributeも初期化することができる。プレイヤーはこれらを受け取るために、インベントリに1×1サイズの空きを3箇所作っておく必要がある。これらのアイテムはインベントリに十分な空きがあって初めて受け取ることができる。Test Centerのキャラクターは、この3つのアイテムを、ログインの度に毎回受け取ることになる。また、Erichという名のAttribute RetrainerがHolborn Stationに登場する。Erichを介したAttribute Pointsの再配分にかかる費用はキャラクターのレベルと共に上昇するほか、レベル16と31時点で飛躍的に上昇する。 NEW FEATURES [部分編集] New Abyss Quest Line with Four New Boss Fights 新エリア・Parliament Squareに向かい(編集者注:Templar Baseにポータルがある)、急激に広がるAbyssの侵食を回避するためにTitus of the Cabalを助けよ。Abyssとは、我々の世界を飲み込むためにデーモンたちが仕掛けた新たな計画だ。Abyssの拡大を止める方法はたったひとつ、Abyssをコントロールしている者を探し出し、打ち倒すことだ。4人のAbyss Lordを彼らの呪われた棲家からおびき出すために、Hellrift(新しく出現した、各ボスごとのリフト)を破壊し、事態を調査しに現れるリフトの主たちに立ち向かえ。4つの新しいボス・ランと、4人の新しいボスだ!3つの新規マップパターンに加え、いくつかの改造マップも登場する。 [部分編集] New Shared Stash System 共有倉庫はゲームモード(Normal,Elite,Hardcore,Hardcore Elite)ごとに分離された。現在共有倉庫に入っているアイテムは再振り分けされる。 [部分編集] Major Rebalance of the Blademaster Class Blademasterはほとんど全てのスキルに変更が入ったことにより、劇的に調整された。全体的に、攻撃力が上がり、以前より多様な選択肢を持つようになった。いくつか重要な点を上げると、Strengthがスキルに大きなボーナスとなって働くようになり、さらに、いかなる近接攻撃、近接系スキルを使用した場合にもSurgeを得ることができるようになった(Surge skillを使ってトドメを刺す必要がなくなった)。 [部分編集] Improved, Configurable Guild Controls ギルドはメンバーに与えることのできる4つの称号を手に入れた。称号名は付け直すとこができる。1つは、ギルドリーダーだけのものになる。非課金者は、最下層の称号しか持つことができない。ギルドリーダーは、残る2つの中間層の称号に、以下の権限を与えるかどうか設定することができる-新メンバーの加入許可、現存メンバーの昇格・降格、メンバーのキック、ギルドメールの送信。最下層の称号のメンバーは、そのいずれの権限も持つことはできない。 Guild Leader (課金者のみ、勧誘・昇降格・キック、ギルドメール権限がある) Officer (課金者のみ、リーダーはOfficerに、勧誘・昇降格・キック・ギルドメールの権限を与えることができる) Member (課金者のみ、リーダーはOfficerに、勧誘・昇降格・キック・ギルドメールの権限を与えることができる) Agent (誰でも、リーダーはAgentに、勧誘の権限を与えることができる) Recruit (誰でも、何の権限も有しない) [部分編集] Consignment House Consignment Houseでは、プレイヤーは自分のアイテムに値段をつけて売ることができる。同じゲームモード内にいる全てのプレイヤーは、そのアイテムを見て、購入することができる。現状のConsignment Houseは売り手の設定した値段で購入することしかできず、競売になることはない。 Stonegenge及びTemplar Baseからアクセスできる。 リストにアイテムが掲載される期間は7日間。 リストに載せたアイテムは、期間満了時にゲーム内メールシステムで返送される。売れたものについてはその金額が送られる。 出品は取りやめることもできる。 競売にかける機能はまだないが、将来的に導入の予定がある。 Consignment Houseの掲載アイテムは、type、quality、item levelでフィルターをかけて検索できる。 検索結果は値段順に表示される。 すべてのユニークアイテムはConsignment Houseで売り買いすることができる。 [部分編集] Three New Skills for all Classes 新しいスキルを習得することができるSkill Scrollが登場する。例えば、Spider Mine SchematicはEngineerにSpider Mineという新スキルを解放する。Skill Scrollは全てのプレイヤーがトレード可能だが、ドロップするのは課金者専用ゾーンであるAbyssのボスからだけとなる。テストセンターに当たるPatch2初期の時点では、いくつかの限られたスキルのみが出現する。 [部分編集] Trinket Inventory Slots 2箇所の新しい装備スロットが登場する。まず1つ目は呪われた指輪としてドロップするものだが、これはTransmogrifying Cube(課金者専用のアイテム合成箱)で呪いを解くことができる。この呪われた指輪は主にAbyssでドロップするが、それ以外の場所でも見かけることはできる。この指輪はトレード可能であり、全てのプレイヤーが装備可能となる。(編集者注:2箇所目については書いてありませんでした) [部分編集] Attribute Respec Vendor Attribute Respec VendorのErichは、palladium通貨を支払うことでAttribute Pointsを1ポイントずつ未使用ポイントとして返還してくれる。1ポイントごとにかかる費用は、キャラクターのレベルが上がるに従って上昇する。 [部分編集] Stack Splitting スタックアイテムを右クリックして、メニューからsplitを選択すると、より小さなスタックに分割することができるようになる。ダイアログが表示され、いくつに分けるかを入力すれば、新しいスタックに分割される。 [部分編集] Item Linking アイテムを右クリックして"Link Item"メニューを選択することで、チャット欄にそのアイテムの詳細を表示させる「リンク」を貼ることができるうようになる。 [部分編集] Achievement Rewards Achievement達成に対する報酬が登場する。あるAchievemntでは特殊なエモート、別のAchievementでは特殊な称号などが与えられる。ゲームプレイにボーナスが与えられる類の報酬については、Achievement画面に新しく登場するパネルで装備することができる。 [部分編集] Mythic and Double-Edged Items MythicとDouble-Edgedという2つの新たなレア・タイプが登場する。ほとんどの一般的なプロパティに"Mythic"バージョンが加わった。"Mythic"のものは、同じプロパティが"legendary"であった場合の1.5-1.75倍の効果を持つ。 Mythic itemはユニークアイテムよりも希少であり、1つの非常に強力な"Mythic"プロパティに加え、複数の"Legendary"プロパティを持つ。またギャンブルでは入手可能だが、商人が売っていることはない。 はるかに入手しやすいDouble-Edged itemの方は、同様にMythicプロパティがついているかわりに代償がつく。これらを装備すると、プレイヤーはそれぞれ異なった種類・値のペナルティーを受ける。Double-Edged itemはユニークよりも出やすいがレジェンダリーよりはレアとなる。またギャンブルでは入手可能だが、商人が売っていることはない。 [部分編集] 全職業用の新Weapon Templar Weapons Gleamcarver Sword, Dissector Sword, Dissector Shield. Cabalist Focus Items Ripshard, Glyphshard, Bloodshard. Hunter Weapons F-S Force Magnum, XM909 Thunderclash, Thumper. これらのアイテムはAbyssでのみDropされる。 [部分編集] 全職業用の新防具 AbyssでのみDropされる、Lv47以上のそれぞれの職業向けの新しいタイプの防具が追加された。 [部分編集] New "Ultimate" Dye Kits Abyssでのみドロップする新しいDye Kitsが導入された。これらのDye Kitsには何らかのマジックプロパティがついている。 [部分編集] New Monster Types New Chat Color Scheme [部分編集] ITEMS The Abyss Chronicles (Patch 2)は新しいインベントリスロットの”Tinket”スロットを導入した。Tinketスロットに装着できる最初のアイテムとしてringが導入された。 Rings 7つのタイプのリングが追加された。 Opal Hellgate London内のチャンピオンモンスター(どこでも)がドロップする。 Runic AbyssのMonsterがドロップする。 Stone AbyssのMonsterがドロップする。 Ruby Taloxのbossがドロップする。 Scale Fulcrumのbossがドロップする。 Prism Squadroのbossがドロップする。 Ring Dreadnaughtのbossがドロップする。 [部分編集] PVP 旗取り合戦 旗取り合戦(Capture the Flag)の基本的な機能のプレビューを導入した。旗取り合戦はTest CenterサーバーにてPatch 2 において可能であるが、Live serverではPatch 2 が導入されるまで機能しないだろう。 In the new CTF level, players team up to battle over flags. To join a CTF game, press P to bring up the party and matchmaking screen. Select the Match tab, and join a game from the list. If there isn’t a game, press the Create button to make a new one. Many of the features in this matchmaking dialog are disabled for the Test Venter version. [部分編集] NEW SKILLS 各クラスは、3種の新しいユニークスキルを獲得できるようになった! しかし、これらのスキルはSkill Scrollを使うことでのみ獲得できる。 Summoner Darkform (Level 10) このスキルを使用すると、Summonerは凶悪な爪で攻撃するデーモンの姿に変身する。このスキルを使うとfocus Itemを両手に持てるようになる。 Dark Lord (Level 15) このスキルはパッシブスキルであり、サモナーの攻撃が成功すると味方となって戦う3体のShadow minionを召還するチャンスを得る。 Dark Offering (Level 20) このスキルを使用すると、ShadowMinionを自爆させ、範囲内の敵に大ダメージを与えることができる。 Evoker Arcane Resilience (Level 15) このスキルはパッシブスキルであり、シールドの回復待機時間を減少させる。 Bone Wall (Level 20) このスキルを使うと、ターゲットした場所に破壊不可能な骨の壁を生成する。この骨の壁は、一定時間が経過するか、一定のダメージを受けると壊れる。 Spectral Serpents (Level 30) このスキルを使うと、ターゲットした場所に一時的に3体のSpectral Serpentを召還し戦わせることができる。 Engineer Drone Aggressive Mode (Level 5) このスキルを使うと、Droneを動作速度だけでなく認識力も上昇させるアグレッシブモードに変更することができる。 Ghostly Strike (Level 30) このスキルはEngineerのBomber Botをターゲットした敵の場所で爆発させ、敵を長時間フェーズ化して深刻なダメージを与える。 Spider Mines (Level 10) このスキルを使うと、自動的に近くの敵を探し出して爆発するSpider Mineを作り出すことができる。 Marksman White-Out Grenade (Level 15) このスキルを使うと、範囲内のすべての敵を混乱させる目が眩むような光を伴って爆発をする手榴弾を投げることができる。 EMP Blast (Level 30) このスキルを使うと、コントロールされた電撃パルスを生成して、近くの敵からすべてのシールドを無くし、シールドの自然回復を一時的にとめることができる。 Camouflage (Level 15) このスキルを使うと、Marksmanの近くに敵がいなければ、SniperModeの間動作しないかぎり敵からみつけられることを防ぎ、カモフラージュすることができます。また、カモフラージュはMarksmanが攻撃した後も、短時間残ります。 Blademaster Templar Restoration (Level 5) このスキルを使うと、Surge of RestorationのSurgeを消費することで、Blademaster及びすべての近接した味方を回復することができる。 Balance of Power (Level 30) このスキルはパッシブスキルであり、Hamperでの攻撃が成功するとターゲットからPowerを吸い取ることができる。 Crusader Wrath (Level 15) このスキルを使うと、Surge of Wrathのパワーを3段階消費し、一時的に怒りのエネルギーに変換して大幅にダメージが上昇するがアーマー値は減少する。 Guardian Aura Stability (Level 30) このスキルはパッシブスキルであり、3つのAuraを同時に使えるようになり、さらにガーディアンのAuraの効果を上昇させる。 Prayer of Smiting (Level 30) このスキルを使うと、Power of Heavenを呼び出し近接の敵を打ち倒す。 Shield Throw (Level 15) このスキルを使うと、Shieldを投げて敵の間でバウンドさせ、追加ダメージを与えることができる。 [部分編集] SKILL ORGANIZATION 各クラスのskillを3つの名前のついた区分けに再編成しました! これらのSkill区分は以前よりコンパクトであり、スキルページはUIの中央パネルの中に固定させる。それぞれの区分へのSkillの再編成は、はるかに直感的あり、ビジュアル的にわかり易い。 新しい配置と一致させているために、いくつかのSkillが現在、異なったSkillグループに属している。 新しいSkill区分は以下のようになる。 Summoner Elementals, Demons, Necromancy Evoker Nature, Spirit, Arcana Engineer Bots, Drone, Spec Ops Marksman Assault, Recon, Demolitions Blademaster Duelist, Knight, Flying Blade Guardian Shield, Devotions, Retribution Game Balance(別ページ) 1.3d及びPatch 2からの変更点・既知の問題点(別ページ)
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snow knows [ TAG sn L-S Miku title zddnP] Music zddnP/ずどどんP Lyric zddnP/ずどどんP Arrange zddnP/ずどどんP Vocal Hatsune Miku Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm5432615 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5432615 Translations ■ Show/Hide Romaji 6[Roku] ji ni miageru sora ni yoru wo akeru sora no koe wo kiku koto ga dekiru nara te de nugutte shimae ba ii yoru wo owarasu iro ni asayake no hikari no oto wo kiku koto ga kanau nara me wo tsumuru oto ga egaku hooi 6[Roku] ji ni miageru sora ni yoru wo akeru sora no koe wo kiku koto ga dekiru nara te de nugutte shimae ba ii hibi someageru iro ni asayake wa kooru ima wo kurikaeshi iro ni some ano mama wo kono ima ni utau fuwari furidasu yuki ga jiki ni tsumoru sono toki wa jixyoozu ni kawasu ka no yoo na itsumo no step kizan de furidasu yuki wa jiki ni tsumoru stereo ni zanzoo to furidasu yuki ga jiki ni tsumoru hochixyoo de hai ta shiroi iki to aoi shiya ni karui mirai kasane ta sue no owari wo eran de iru 6[Roku] ji ni miageru sora ni yoru wo akeru sora no koe wo kiku koto ga dekiru nara te de nugutte shimae ba ii hibi someageru iro ni asayake wa kooru ima wo kurikaeshi iro ni some ano mama wo kono ima ni utau fuwari furidasu yuki ga jiki ni tsumoru sono toki wa jixyoozu ni kawasu ka no yoo na itsumo no step kizan de furidasu yuki wa jiki ni tsumoru stereo ni zanzoo to furidasu yuki ga jiki ni tsumoru hochixyoo de hai ta shiroi iki to aoi shiya ni karui mirai kasane ta sue no owari wo eran de iru 2010-07-14 Checked by soundares 2010-07-14 14 14 Generated automatically [部分編集] ■ Show/Hide Translation SnowKnows 2010-07-14 First Entry 2010-07-15 14 38 20 (Thu) Last update Trasnlated by soundares Title Snow Knows Lyric 6時に見上げる空に 夜を明ける空の声を 聞くことができるなら 手でぬぐってしまえばいい 夜を終わらす色に 朝焼けの光の音を 聞くことが叶うなら 目を瞑る 音が描く方位 In a sky we look up at 6 o clock, if we can hear the voice of sky lighten the night then, we can just wipe it out by our hands. In a color which ends the night, if you could hear a sound of dawn light, close the eyes to the direction the sound draws. --- 6時に見上げる空に 夜を明ける空の声を 聞くことができるなら 手でぬぐってしまえばいい 日々染め上げる色に 朝焼けは凍る今を くり返し色に染め あのままをこの今に歌う In a sky we look up at 6 o clock, if we can hear the voice of sky lighten the night then, we can just wipe it out by our hands. Into a color which paint our days, paint now which a morning glow freezes over and over, and sing this moment as it is. --- ふわり 降り出す雪がじきに積もる その時は上手に かわすかのような いつものステップ刻んで 降り出す雪はじきに積もる ステレオに残像と降り出す雪がじきに積もる 歩調で吐いた白い息と青い視野に 軽い未来重ねた末の終わりを選んでいる Softly, snows which will start falling will soon pile up. Then, nicely, take usual steps as if fend them off. Snows which will start falling will soon pile up. Over a stereo, snows which will start falling with afterimages will soon pile up. By steps, as the closure of having light(=bit of?) future overlapped with a exhaled white breath and a blue sight, I/we are choosing an end. --- 6時に見上げる空に 夜を明ける空の声を 聞くことができるなら 手でぬぐってしまえばいい 日々染め上げる色に 朝焼けは凍る今を くり返し色に染め あのままをこの今に歌う In a sky we look up at 6 o clock, if we can hear a voice of the sky breaking night then, we can just wipe it out by our hands. Into a color which paint our days, keep painting now which a dawn freezes and sing this moment as they are. --- ふわり 降り出す雪がじきに積もる その時は上手に かわすかのような いつものステップ刻んで 降り出す雪はじきに積もる ステレオに残像と降り出す雪がじきに積もる 歩調で吐いた白い息と青い視野に 軽い未来重ねた末の終わりを選んでいる Softly, snows which will start falling will soon pile up. Then, nicely, take usual steps as if fend them off. Snows which will start falling will soon pile up. Over a stereo, snows which will start falling with afterimages will soon pile up. By steps, as the closure of having light(=bit of?) future overlapped with an exhaled white breath and a blue sight, we are choosing the end. Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2010-07-15 14 38 20 (Thu) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/3256.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm5432615 http //www.nicomimi.com/play/sm5432615 Sub video, PV, other fan made video in YouTube [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
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ぷらぐあうと [ TAG Alp-P E-I HanasoumenP Miku chu-ji title] Music HanasoumenP/鼻そうめんP Lyric chu-ji/chu-ji Arrange HanasoumenP/鼻そうめんP Vocal Hatsune Miku Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm5321419 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5321419 ■ Show/Hide PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm6304843 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6304843 Translations ■ Show/Hide Romaji azayakana nichijioo wa hitotsu hitotsu piisu (piece) wo otosu hiroi atsumete mitemo barabara kuzurete muchitsujo ni mazari atte kono gaaden (garden) ga irodori ni afurete ita anohi wa kietanda omokage sura mada karendaa (calender) ga kuuhakuna tokino kanata ― Just hear me out I m calling loud hodoketa sekai wo mitasu koe dokokani darekani watashi ga mada kokoni iruto tsutaeyoo Just hear me out ! Just hear me out I m calling loud kasukana omoini yureteiru kodokuga karetara watashiga mada kokoni iruto ierukana Just hear me out I m calling loud oboeta subete wo tsuzutte kanadeta kono uta watashiga mada kokoni iruyo Just hear me out ! 2009-07-25 Checked by damesukekun 2009-07-25 00 04 Generated automatically [部分編集] ■ Show/Hide Translation Plug Out 2009-07-25 First Entry 2009-10-12 23 56 29 (Mon) Last update Trasnlated by damesukekun Title Plug Out Lyric Bright but ordinary days drop their fragments one by one I pick them up only to let them break apart again and mix in all chaos Even the image was lost, the image of the days this garden was filled with colors and the time far beyond ― it is all blank yet Just hear me out I m calling loud There the voice filling the disentangled world I tell "someone," "somewhere," I m still here Just hear me out ! Just hear me out I m calling loud If the loneliness shaking with a little mixed feeling withers, I can tell I m still here? Just hear me out I m calling loud There this song I have played phrasing all my learned It s I am still here Just hear me out ! Note BY THE LYRICIST S WILL, ANY TRANSLATION IS NOT APPROVED. THIS TRANSLATION IS FOR ONE. Translating is the procedure which converts languages, and no language has exact the same usage in common. Interpretations may widely differ by translators, and the lyricist does not hope that his lyrics are under the fixed viewpoint of the translator who translates his lyrics. Rather, HE HOPES THAT ROOM FOR THE DIVERSE INTERPRETATIONS WHICH THE ORIGINAL LANGUAGE CONTAINS IS REMAINED. When you copy this translation or make a translation by yourself, please make sure to put the comment in bold letters above. この翻訳はあくまで一例です。作詞者様のご希望として、「訳は翻訳者の解釈が入ります。英訳はあくまで補助手段であり、できることなら歌詞は日本語のまま、一人一人の解釈を持って読んでほしいのです。」とのコメントをいただきました。。 この翻訳を引用もしくは新たに翻訳を作成する場合には、「この翻訳はあくまで一例です」との一文を含めた、作詞者様のこの立場を必ず注記してください。 Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2009-10-12 23 56 29 (Mon) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/3016.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm5321419 http //www.nicomimi.com/play/sm5321419 Sub video, PV, other fan made video in YouTube http //www.youtube.com/watch?v=p81MZO3d6rI [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る http //www.youtube.com/watch?v=p81MZO3d6rI (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
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■insmod解禁 http //codepad.org/LteMrcnv IS01のmodules_disabledを0にするためのカーネルモジュール http //nsft.108shiki.com/soft/modules_enabler_v100.zip v1.10によるLSM無効化を使って/systemに直接unlockされたNANDをマウントするときの記録 http //codepad.org/NjEmAmj2 modules_enabler v1.10 LSM無効化 http //nsft.108shiki.com/soft/modules_enabler_v110.zip 768 insmodができない理由を調べてみた どうやら、module_disableが1になってるかららしい 0から1にすることしかできないから、0に戻すのは難しいかと kernel/module.cとかkernel/sysctl.cとかに書いてある 774 768 ローダブルモジュール類不可? 775 774 /init.rcで/proc/sys/kernel/modules_disabledを1にするように設定されてる 778 SELinuxでもはいってんのかこいつは 780 778 もっとえげつないDeckard LSMなる物がkernel.tar.gz/security/に入ってる DeckardってのはたぶんIS01の内部名。Nexus 6を追ったブレードランナーの名前 431 twitterより転載。 @nvsofts insmod解禁 http //codepad.org/LteMrcnv #is01 @nvsofts #IS01 のmodules_disabledを0にするためのカーネルモジュール http //nsft.108shiki.com/soft/modules_enabler_v100.zip 460 DECKARD LSMの無効化はモジュール作って こんな感じでできるかな? static struct security_operations disable_ops; security_fixup_ops( disable_ops); security_ops = disable_ops; security_fixup_opsは/proc/kallsymsで分かるし、 あとはsecurity_opsのアドレス探せば出来るよね? 467 Twitterから @nvsofts modules_enabler v1.10によるLSM無効化を使って/systemに直接unlockされたNANDをマウントするときの記録 http //codepad.org/NjEmAmj2 #IS01 @nvsofts modules_enabler v1.10 LSM無効化を追加 http //nsft.108shiki.com/soft/modules_enabler_v110.zip @nvsofts #IS01 のLSM外せた!!!!! ■insmod+が同梱されたカーネル:パスはdeckard http //uploading.com/files/faff9af4/rachael-0.0.beta.2.7z/ http //uploading.com/files/m64ma8db/rachael-0.0.beta.2-src.zip/ 371 ./insmod+ -f rachael.koで普通にロードできた。 何だこれ。 377 素の01.00.07なんだが、 /sh_tmp # lsmod unifi_sdio 294368 0 - Live 0x7f000000 /sh_tmp # cat /proc/sys/kernel/modules_disabled 1 /sh_tmp # ./insmod+ -f rachael.ko force loading... insmod rachael.ko addr=0x800a206c /sh_tmp # lsmod rachael 11660 0 - Live 0x7f0aa000 unifi_sdio 294368 0 - Live 0x7f000000 /sh_tmp # cat /proc/sys/kernel/modules_disabled 1 何かおかしくね? 378 377 insmod+使うと、modules_disabledが1でもロードできるっぽい。 どうやってやってるかは知らないけど。 380 378 レスさんくすです。 俺の勘違いじゃなくて良かった。 381 いや、良かないか。新手の罠か? 382 中身を覗いてみたけど、なんかの脆弱性を突いてる気がする。 383 しれっとすごいコードがリリースされてるんだな…
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【最新版はこちら】 【目次】 まとめショートカット:【601】:【600】:【599】 【←次】/【前→】 2chつべ板本スレ【601】にて紹介された動画 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231525303/ まとめ とろP/じわじわ評判 「MEIKO新曲ランキング#36」 他貼りは新スレにしておこう。かたほとりPとチーム・ナースフェチ。 【初音ミク×鏡音リン】お注射のお時間です【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5798932 他貼り。WIM~毘沙門天アレンジ~を使ってて、妙なシンクロが感じられておもしろかったw 【Sims2】で神威がくぽの一日 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5798992(既出) 新着 【MikuMikuDance】「サイハテ」をバンドサウンド風にしてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm5797656 ネコ耳P 演奏してみた動画を参考にしたMMD-Band_Editio MEIKO新曲ランキング#36 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5798772 新着 【初音ミク】 ライフストリーム(Remastered) 【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5799646 qurterさん DEBUTANTE3収録曲のリマスター版 MMDスレから一つ転載 【MMD】みんなでウッーウッーウマウマ【製作者はぷぁぁぁ!】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5798130 MMDにはVPVPwikiってのがあって、そこで色々なモデルが紹介(もしくは配布先へのリンク)されてるんだけど、どんなのがあるのかぱっとみわかりやすい 【初音ミク】 トウィンクル☆リトルスター 【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5797376(既出) 忙しい人のためのニコニコ動画2008feat.初音ミク&鏡音リン・レン&神威がくぽ http //www.nicovideo.jp/watch/nm5800275 なんか音階が不安定な感じの曲…って言ったらいいのかな 短調?とか?そんなのでオススメの曲あったら教えて欲しい 【601-102】 【初音ミク】 夢想都市 【オリジナル曲】(音質修正版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5800814 ジンジャーさんの修正版 「Scene」を歌ってみました。by 歌和サクラ × that http //www.nicovideo.jp/watch/nm5442951 これ聞いて思ったけど、やっぱりジミーは人間に歌わせる事前提で曲作ってるなと思っ 【オリジナル】『Horizon』を歌ってもらった【初音ミク】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4488479 ミク生誕祭の遅刻組 量が多いからあんまり真剣に聴いてなかったんだよな当時は… 一週間くらい経ってから、改めて聴いたら曲も歌詞もすごく良かった Virtual Vocaloid=バーカロイド「北音エコ」1月12日午後9時ごろデビュー!事前運動…いやCM動画です 北音エコ デビュー! http //www.nicovideo.jp/watch/sm5797837 エキプロ WWE SvR2009で新ボーカロイド CV03 巡音ルカ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5771551(既出) カニミソP新着 「神威がくぽがオリジナル曲 『 一富士二鷹三茄子 』 を唄う」の 巻 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5803294 【MikuMikuDance】くるっと・おどって・初音ミク【ねんどろいど風味】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5799314(既出) 新着 【初音ミク】ロイド【オリジナル曲?】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5798674 歌詞に「video killed radiostar」へのオマージュがあります 初音ミク / 恋するみつばち http //www.nicovideo.jp/watch/sm5799203 かわいい感じのテクノ 日刊 日刊VOCALOIDランキング 2009年1月10日 #335 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5804516 【初音ミク】ai【オリジナル】新川祐太 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2991645 新川さんこと名乗るPの、昨年四月(←!)うpの曲。いろいろ損してて埋もれすぎてるような気がしないでもないが、俺はこの曲が好きなんですよ。無理矢理mp3にもしたけど、音が…! 【鏡音リン】 テレキャスター・ガール 【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4071020 これの人。CDの曲どれも自信もって勧められるものばかりだと思う。 【イノセンサー】「あの楽器」でニコニコ動画流星群【演奏してみた】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5802701 これか。実際演奏してるの見ると、なかなかイイ感じだね。 動画とかでレポ見たいな。ついでに貼り。MMDでバーチャルリアリティのお父さん 【あの楽器】持ち運べるあの楽器を作って演奏してみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm5799604 自張りさせてもらいます。今月末からMMD杯が開催されます。多くの方に楽しんで頂ける祭になればと思っております。 見る方も大歓迎です。 【第2回】MikuMikuDanceCup SPRING SPECIAL CM#2【MMD杯】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5805514 自貼り失礼します。 【ミク&リン】 Last Education 【なごみPオリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5805873 4つ打ちのアニソンっぽい曲…になればいいなぁって感じの曲です。 年齢層の高い時間帯だと思うので、以前にも貼られたけどもう一度。 初音ミクにツインビーをやらせてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm5428760 元祖「全部ミク」のまくしますPさん。 【MEIKO】ピアノ×フォルテ×スキャンダル【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5597663 この曲、出来もいいし作者Osterなのに伸びねーニコ受けしないんだろうなぁ。路線が近いshu-tPに殿堂入りがないのと似たような原因。 osterにしては、と言う意味なんだろうけどそれでも2万再生もされてるのにのびねーとか言われてるの見ると作り手の最底辺として色々思うところがあるw この前の底辺ちゃんと同じだなあ。 オリジナル漫画【底辺ちゃん】描いてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm5779605(既出) この流れで何故か自貼り失礼致します。 【初音ミク】イバラの道【詞・曲・PV全て自作】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5806737 【KAITO?】創聖のアクエリオン【鏡音レン?】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm3171374 扱いやすさとか全く考えず熱いだけでいいなら… 新着 初音ミク◆ flying ◆オリジナル http //www.nicovideo.jp/watch/sm5806415 vanzzさん 爽やかな曲 技術部 はちゅね初!(そのうち)宇宙へ 【1.とりあえず空中くらいでw】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5806393 はちゅねロケットが宇宙へ 人力検索来ました 初音ミクのオリジナル曲探しています http //okwave.jp/qa4616337.html http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231525303/n976-988 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231609759/n90 巡音ルカのDEMOをキー上げしてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm5785056 キー次第でだいぶ印象変わりそう 他貼り。やっぱり割り箸は尻で割るものですよね。 【初音ミクで】わりばしおんな。をエセ中近東っぽく【犯ってみた】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5806664 新着 【初音ミク】わりばしおんな。【アレンジPV】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5808092 オサレP ついにPV製作者も感染w しおり http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231525303/n982 メガネか… 【巡音ルカ】「Ievan Polkka」を歌わせてみたわけではない【眼鏡でルカ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5773088 2chつべ板本スレ【600】にて紹介された動画(スレタイは598だけど実質600) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231491597/ まとめ shu-tP/じわじわ好評 じわじわ好評 「別冊外典ランキング1月号」 「がくぽ新曲ランキング#23」 一個他貼り 【元祖バイリン】Mr.ブルー - 私の地球/八神純子@SweetAnn【Vocaloid 3DPV】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5789353(既出) SweetAnn3Dで頑張ってる人 新着 【初音ミク】コネクトロスト【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5789189 MMORPGの世界にありそうな物語を歌にした 2作目 ↓の前作も良いよ 【初音ミク】Cat Walk(音質改良版)【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5744520 新着からしっとりした曲を2曲 【初音ミク】あなただけのミクでいたいから‥【ミクオリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5790275 M@SATOSHIさん 描くゆめ。 初音ミク オリジナル http //www.nicovideo.jp/watch/nm5790026 AVTechNOさん 【初音ミク】 ハト 【のPVっぽいの VP6】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5780033(既出) テラシュール 殷着 ルカ関連 【初音ミク・がくっぽいど】バーで愚痴るミクとがくぽ【喋らせてみた】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5790175 ROYさん おしゃべりうまいw うそ字幕 総統閣下が新作ボーカロイドについて語るようです http //www.nicovideo.jp/watch/sm5791044 閣下も待ち望んでいるようです 屋台がなけりゃ祭りが始まらない! 初音ミク オリジナル http //www.nicovideo.jp/watch/sm5701095 AVTechNOさん 12月30日投稿の物だが祭りっぽいのでw 【KAITOカバー】Last Night, Good Night/初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm5607646 流れ無視して貼り逃げ KAITOめっきり聴かなくなってたんだけど すげ良かったから 辛い事があった時に聞きたくなるような、ゆったりした曲って無いだろうか。ボカロは問わない 【600-374】 今音テルの動画ならあるけど。 おやすみ【今音テル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5744550 日刊です ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5794814(非表示) 日刊VOCALOIDランキング 2009年1月9日 #334【修正版】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5798594 オススメの最中だけどミク詐欺P初の殿堂入りおめ 2008年09月16日 10 17 19 投稿 【鏡音レン】サンドスクレイパー -砂漠の特急線-(オリジナル) http //www.nicovideo.jp/watch/sm4642670 【初音ミク】 ロテラテラ 【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5459568 鼻血Pはテラ鼻血ラテPになってたんだな 歌詞は「ロテラ ロテラ ロテラ ラテラテラ」 【MEIKO】GIVEN COURAGE【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5795755 shu-tPの新曲ktkr これ見て思い出したんだが… 【MEIKO】のぼり棒 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5790724 これ既出? 【初音ミク】七色オーシャン【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5795132 寒いので夏の曲作りました。よろしくお願いします。 新着 【初音ミク】「混迷の森」【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5790570 よんせんP ロック えーと。投票までご覧になってまっていただいてもOKです。 別冊外典VOCALOIDランキング1月号【ボカロ投票所EX#22】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5796039 がくぽ新曲ランキング #23 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5794360 初音ミクと鏡音リンがセクロスを… http //www.nicovideo.jp/watch/sm2603819 こうですね ミク、リン、レン、KAITO、MEIKO、がくぽ全員を使ったオリジナル曲を探してるんだ。 【600-716】 【パネキット】 初音ミクwithミクバンド PV風 【自作モデル動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5761748 昨日張ったルカの中の人の歌、間違ってましたorz orz orz バブルガムクライシスは、マクロスみたいに中の人と歌の人が別ってパターンだった。なのでこっちが正真正銘、中の人の歌です。 http //jp.youtube.com/watch?v=ZSSOgtAqZjs fmt=18 そんだけ。失礼しましたー>< お洒落なPVが来ていたので貼り。 【KAITO】憂鬱ドライバー(ロボ声Ver)【手書きPV】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5794988 絵のセンスも、色のセンスもすげーいい。 一昨日付け新着からこんなの 手書き 巡音ルカ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5780164 【MMD】 ジャグリング中のミクがネルに襲われる http //www.nicovideo.jp/watch/sm5459007 あのムカーっとした目元や∞な口元も追加表情だぜ 結構いじくり回してる 新着 【初音ミク】昨日夢を見たんだよ【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5797159 ゆったりとした曲 初投稿かな?情報なし 初音ミクオリジナル曲 「ひとひらの」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5383558 殿堂入り直前だぜ!(@再生34) 他貼り。良いとは言わないけど面白い。 【鏡音レン】 NERO 【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5796722 【初音ミク】 トウィンクル☆リトルスター 【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5797376 普通によかった がくっぽいどに「北風小僧の寒太郎」を歌わせてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm5787938 MMDスレから。モデル改造の成果。ここまで出来るんだ。 【MikuMikuDance】くるっと・おどって・初音ミク【ねんどろいど風味】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5799314 新着 【Sims2】で神威がくぽの一日 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5798992 他ボカロ、亜種、ギロカクたんも出演 再現度高いな… 2chつべ板本スレ【599】にて紹介された動画 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231420239/ まとめ オレジナルP/じわじわ評判 紅白FLASH合戦作品題変更/じわじわ話題 話題 じわじわ好評 じわじわ好評 「初音新曲ランキング#35」 「鏡音新曲ランキング#40」 「KAITO新曲ランキング#49」 皆様ありがとう。ではお言葉に甘えて…。 【初音ミク】By Your Side【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5751344 よろしくですー 前スレの海外ボカロ関係の話ですが、この人はボカロPVにスペイン語字幕をつけまくっている。スペイン人か? http //jp.youtube.com/user/HotaruSama1 巡音ルカの英語音源でCM作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm5775831(既出) ルカのCM これ投稿日が昨日なんだけどおまはや?おまはやだったらごめん でんぱとらんす【初音ミクっぽいやつ/オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5774451 立秋さん 【初音ミク オリジナル曲】 「聞いてるし解ってるから黙ってね」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5773849 トマ豆腐氏 MMDの一枚絵 よくある話ですねわかります 【Mikku bnad】ミラクルペイント【dream mix ver.】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5771240 演奏してみた を混ぜてみた 6日あたりから発掘ー 【初音ミク】否定姫【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5763524 bellvoicewillさん 初投稿 和ロック モチーフは西尾維新の「刀語」 【 ふぁんきー☆だんす☆ないと☆彡/がくぽWith Sweet Ann 】オリジナル曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5764068 Stingryさん 曲も動画もファンキー がくぽとAnnのコンビは珍しい 発掘継続 初音ミク オリジナル 『君が残したもの』 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5766300 セPことセピアP 切なクール Stand Alone 【Miriamオリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5766872 zhiさん >今頃FGTHにハマってできた曲。俺の80年代は今始まった。 発掘継続 【初音ミク】ヒメゴト【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5767597 てくてくP 「ぎぜんしゃ星人」の人 VOCAROCK 最後に前作へジャンプ 【初音ミク】 君は僕の友達 【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5768468 SAIGONさん 「歩道橋」の人 二作目 ピアノバラード さらに発掘 まだ6日分 初音ミク オリジナル曲 「水槽の中の春」 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5768759 ひつじP ノイジーで気だるいサイケ風味 サムネもキてます ミクオリジナル曲 『brother』 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5769092 タケナカさん 二作目 VOCAROCK この人ほんとに双子らしい それでは、にゃっぽんと投票所で年末に投票しました企画の結果をようやく発表します! VOCALOID投票企画「あなたの殿堂入り」結果動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5788704 他貼り。 初音ミクオリジナル曲 「ドロップメモリー」 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5786758 良い感じのロックだったのにチェックしたとき再生数10でコメ0だったんだ…… 【初音ミク】君と一緒の空間感じたい【オリジナル曲】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5786861 こっちのも音良いのにコメ4とかだし…… 発掘継続 7日分 【初音ミクオリジナル曲】 「翼をひろげて」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5772455 堤逢叶さん 爽やかなスキャット ミクにオリジナル曲歌ってもらった「ふしぎ☆御主人様」 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5776690 マインさん …まぁそんな人も多かろう。 ※急展開注意 まだ発掘 【初音ミク】 ツキノヒカリ 【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5779511 nabe nabeさん 短いけど雰囲気のある曲 【初音ミク】ペンローズの薔薇の花【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5779934 偉いほうの犬さん リンレンでP-MODEL「LAB=01」カバーの人 タンゴ調 8日分新着 ニカ系二題 【初音ミク】 postmodern 【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5780168 ごはんP ボイパはうp主? stay,,,,(夕暮れ)オリジナル sweet ann vocaloid2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5783674 revolさん 初投稿 Annでこういうのも珍しい また一人のぼったみたい… 【No.28 のぼり棒】のぼり棒 act2 (more jazzy mix)【オレジナルP】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5789021 さらに新着 【初音ミク】聞かせて【オリジナル】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5787674 黒珈琲さん 「帰ろう」の人 昨年8月以来の二作目 のぼり棒の流れを無視して 3D脳内AnnPの新作こた 【元祖バイリン】Mr.ブルー - 私の地球/八神純子@SweetAnn【Vocaloid 3DPV】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5789353 PVだけど、これって貼られた?昨日みっけたんだけど、凄くレベルが高いのに埋もれてる。 【初音ミク】 ハト 【のPVっぽいの VP6】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5780033 初音新曲ランキング#35 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5790525 鏡音新曲ランキング #40 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5790285 KAITO新曲ランキング#49 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5790589 【MikuMikuDance】Acousticにしてあげる♪ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5763848(既出) おまはやだろうけどこれ凄く良いアレンジだな。埋もれてるのがもったいない。 それではよろしくお願いします。 【鏡音リン・レン】新しい仲間ができるらしい!【喋らせてみた】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5781654 リンは本当によく喋ってくれる。 ミク曲がBGMのオリジナル漫画 オリジナル漫画【底辺ちゃん】描いてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm5779605 あるあるすぎて困る… 初音ミク・鏡音リン・鏡音レンオリジナル曲【MICRO WORLD】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5788034 ボカ路地9位 アヒル軍曹P お言葉に甘えさせていただきます。 【初音ミクオリジナル】 Dimension 【アンダーグラウンドミュージック】 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5792706 と、こんな感じなのですが速い曲だとカタコトになってしまいます。 あれ? まだこれはられてないの?なんかまたCDでるみたいなんだが。ミクはいつのまにこんな金のかかる子に成長したんだ… EXIT TUNES PRESENTS Vocarhythm feat. 初音ミク 2009/2/4発売! http //www.nicovideo.jp/watch/sm5783183 しおり http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231420239/n984
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/2206.html
I Want You To Know(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 I Want You To Know Zedd feat. Selena Gomez A 激11 130 331 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 60 43 23 50 21 楽譜面(3) / 踊譜面(8) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=XKKAk0ClDpM (x2.0, RAINBOW) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=2FGRwRIQtIU (x3.0, NOTE) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 良譜面。交互、渡り、ジャンプがどれも程よく入っているのでおすすめ -- 名無しさん (2017-03-21 01 52 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/craftopiamodder/pages/21.html
Knowledge Base 雑多な知識を書き込むところです。Wikiの編集の方法がわからない人はコメントに残してください。 Someone please translate this page. Craftopia関連 言語設定の切り替え LanguageManager.ChangeLanguage Unity関連 押しっぱなしでマイフレーム反応しちゃう問題 .isPressed()を.wasPressedThisFrame()にしたら押した瞬間だけ判定をとれる 音声読み込み using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip("file //" + fileName, AudioType.WAV)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError) { Debug.Log(www.error); } else { Clip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www); } } AudioSourceは少なくともOcCharacterが持っている。 画像読み込み LibCraftopiaに実装してある パッドの入力 var gamepad = Gamepad.current; // ゲームパッドが接続されていなければこれ以降 if (gamepad == null) { return; } // ゲームパッドの〇ボタンが押された時に出力 if (gamepad.buttonEast.isPressed) { UnityEngine.Debug.Log("PS4の〇ボタンが押された"); } マルチ接続のキャラタ名取得 //NetPlId(1~8)で該当プレイヤー名が取れる private const int NET_PL_ID_OFFSET = 1;//NetPlIdが0からではなく1から始まるのでずらすための値 UnityEngine.Debug.Log("var selfId = NetPlId_Master = " + OcNetMng.Inst.NetPlId_Master); UnityEngine.Debug.Log("getPlName(NetPlId_Master) = " + SingletonMonoBehaviour OcNetMng .Inst.getPlName(OcNetMng.Inst.NetPlId_Master)); UnityEngine.Debug.Log("NetworkStreamConnection_Count_Clt + NET_PL_ID_OFFSET = " + (SingletonMonoBehaviour OcNetMng .Inst.NetworkStreamConnection_Count_Clt + NET_PL_ID_OFFSET)); UnityEngine.Debug.Log("getPlName(NetworkStreamConnection_Count_Clt + NET_PL_ID_OFFSET) = " + SingletonMonoBehaviour OcNetMng .Inst.getPlName(SingletonMonoBehaviour OcNetMng .Inst.NetworkStreamConnection_Count_Clt + NET_PL_ID_OFFSET)); UnityEngine.Debug.Log("ConnectPlayerNum = " + SingletonMonoBehaviour OcNetMng .Inst.ConnectPlayerNum); for (int i = 1; i = OcNetMng.MAX_PLAYER_NUM; i++) { UnityEngine.Debug.Log("getPlName(" + i + ") = " + SingletonMonoBehaviour OcNetMng .Inst.getPlName(i)); } dnSpy関連 クラフトピア本体側でラムダ式が使用されている場合、dnSpyでは読みづらく変換されてしまうことがある。 他ソフト(ILSpyなど)を使用することで解読可能となることがある。 dnSpy public void StartNativeAlchemy(in Vector3 plPos, int skillLevel){ OcDropItemPool. c__DisplayClass12_0 CS$ 8__locals1 = new OcDropItemPool. c__DisplayClass12_0(); CS$ 8__locals1.skillLevel = skillLevel; OcFxMng.GenaralEfcType successEfcType = OcFxMng.GenaralEfcType.NativeAlchemy_Success; this.TryAlchemy(plPos, new Func ItemData[] (OcDropItemPool. StartNativeAlchemy g__GetCategoryItems|12_0), new Func bool (CS$ 8__locals1. StartNativeAlchemy g__CanAlchemy|1), new Func int (OcDropItemPool. StartNativeAlchemy g__GetConvertableItemId|12_2), successEfcType); } ILSpy public void StartNativeAlchemy([IsReadOnly] [In] ref Vector3 plPos, int skillLevel) { OcFxMng.GenaralEfcType successEfcType = OcFxMng.GenaralEfcType.NativeAlchemy_Success; this.TryAlchemy(ref plPos, delegate { int nativeAlchemy_CategoryId = OcPlMaster.Inst.SkillCtrl.NativeAlchemy_CategoryId; int nativeAlchemy_Rank = OcPlMaster.Inst.SkillCtrl.NativeAlchemy_Rank; return SingletonMonoBehaviour OcItemDataMng .Inst.GetItemsByCategoryAndRank( nativeAlchemy_CategoryId, nativeAlchemy_Rank); }, () = OcPlMaster.Inst.SkillCtrl.CanNativeAlchemy(skillLevel), () = OcPlMaster.Inst.SkillCtrl.NativeAlchemy_ConvertableId, successEfcType); } Harmony関連 パッチの当て方いろいろ namespace AnyHook { [BepInPlugin(PluginGuid, PluginName, PluginVersion)] public class ExamplePlugin BaseUnityPlugin { private const string PluginGuid = "me.hoge.craftopia.mod.AnyHook"; private const string PluginName = "AnyHook"; private const string PluginVersion = "0.0.1"; void Awake() { new Harmony(PluginGuid).PatchAll(); } // 動作しない [HarmonyPatch(typeof(AsPl_AttackSword0), "enter")] [HarmonyPostfix] static void AsPl_AttackSword0_enter() { UnityEngine.Debug.Log($"Sword!!!!"); } // 動作する [HarmonyPostfix, HarmonyPatch(typeof(SomeClass), "enter")] public static void AsPl_AttackSword0_enter() { } // 動作する [HarmonyPatch(typeof(AsPl_AttackSword0), "enter")] public class AsPl_AttackSword0 { static void Postfix() { UnityEngine.Debug.Log($"Sword!!!!"); } } // 動作する [HarmonyPatch(typeof(AsPl_AttackSword0))] public class AsPl_AttackSword0 { [HarmonyPatch("enter")] static void Postfix() { UnityEngine.Debug.Log($"Sword!!!!"); } } // 動作する [HarmonyPatch(typeof(AsPl_AttackSword0))] public class AsPl_AttackSword0 { [HarmonyPatch("enter")] [HarmonyPostfix] static void test() { UnityEngine.Debug.Log($"Sword!!!!"); } } // 動作する [HarmonyPatch(typeof(AsPl_Attacksword0))] [HarmonyPatch("enter")] public class AsPl_AttackSword0 { static void Postfix() { UnityEngine.Debug.Log("Hello!"); } } } } Configの追加 private static ConfigEntry bool IsEnabled; private void Awake() { IsEnabled = Config.Bind bool ("General", "Enabled", true, "Enable this mod"); Harmony.CreateAndPatchAll(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly()); } 同じメソッド名がある場合に明示的にフックするメソッドを指定する 同じメソッド名がある場合に以下のように書くと、フックできるメソッドが複数あるためフックに失敗します。 [HarmonyPostfix, HarmonyPatch(typeof(SomeClass), "enter")] public static void AsPl_AttackSword0_enter() { } 明示的にどの関数にフックするのかを示すためにTypeを定義します。 [HarmonyPostfix, HarmonyPatch(typeof(SomeClass), "enter"), new Type[] { typeof(string), typeof(int), typeof(bool) })] public static void AsPl_AttackSword0_enter() { } インスタンスの取得(アンダースコア2つ) このメソッドを呼び出しているオブジェクトのインスタンスを取得します。 静的メソッドではthisが使用できないため__instanceを使用します。 public static void Prefix(OcEm __instance) { } 戻り値の上書き(アンダースコア2つ) フックするメソッドが返す値を変更します。 public static void Prefix(ref string __result) { __result = "hogehoge"; } PrefixからPostfixに値を受け渡し(アンダースコア2つ) [HarmonyPrefix] public static void Prefix(ref object[] __state) { __state = new object[] { "1", "two", 3 }; } [HarmonyPostfix] public static void Postfix(object[] __state) { foreach (var obj in __state) { Debug.Log(obj.ToString()); // Prints "1", "two", "3" } } 引用元 https //outward.fandom.com/wiki/Advanced_Modding_Guide/Hooks#Two_Underscores フィールド変数の取得(アンダースコア3つ) メソッドの定義にアンダースコア3つの変数を含めることで、手軽にフィールド変数にアクセスできます。 フィールド変数を書き換える場合は「ref」を付けます。 フィールド変数にアンダースコアを含む場合は+3つのアンダースコアを付けます。 例えば、フィールド変数が「_Test」の場合は「____Test」を引数とします。 [HarmonyPostfix] public static void Postfix(ref bool ___IsEnable) { ___IsEnable = true; } 既存の処理を実行させない Prefixで実行するときに、その処理後に既存の処理を行わせない方法があります。 これは競合やゲームの変更に弱いため可能な限り避けるべきです。 ただし、他のMODで同じメソッドにフックしている場合はそのMODの処理が行われる場合があります。 処理が行われる条件は「ref」が付く引数を持つことです。 [HarmonyPrefix] public static bool Prefix() { return false; // falseを返すと後の処理を行いません // trueを返すまたは、voidで定義された場合は既存の処理を継続して行います } ConfigurationManagerのUI関連 ConfigurationManagerでmodの設定値を表示出来るようにするためのサンプルです。 ※同セクション内の項目はOrderを設定することで順番を入れ替えられるが、セクション自体は入れ替え不可で名前順にしか並べられない?方法があれば追記求ム。 using BepInEx; using BepInEx.Configuration; using HarmonyLib; using UnityEngine; // このサンプルでは上記のusingが必要でしゅ。 namespace ConfigurationManagerSample { [BepInPlugin("Sample", "Sample", "0.0.0")] public class CMSample BaseUnityPlugin { /// summary /// キーバインド設定のサンプル /// /summary public static ConfigEntry KeyboardShortcut KeyBindSample { get; set; } /// summary /// 数値テキストボックスサンプル /// /summary public static ConfigEntry int IntTextSample { get; set; } /// summary /// スライダーのサンプル /// /summary public static ConfigEntry int SliderSample { get; set; } /// summary /// 文字列テキストボックスのサンプル /// /summary public static ConfigEntry string StringTextSample { get; set; } /// summary /// コンボボックス(文字列配列)のサンプルです。 /// /summary public static ConfigEntry string StringArraySample { get; set; } /// summary /// コンボボックス(Enum)のサンプルです。 /// /summary public static ConfigEntry sampleComboEnum EnumSample { get; set; } /// summary /// Enable/Disable切り替えボタンのサンプル /// /summary public static ConfigEntry bool BoolCheckbox { get; set; } /// summary /// コンボボックス用の文字列配列 /// 下記のConfig.Bindより前に外部ファイル等から値を読み込んでセットしておくことで /// ゲーム起動時点でコンボボックスに値をいれることが可能です。 /// (サンプルでは固定値で以下の文字列が入ってます。) /// /summary private string[] sampleComboString = new string[] { "コンボ", "ボックス", "の", "中身だよ" }; /// summary /// コンボボックス用のEnum /// 配列と同じくコンボボックスに項目を表示出来ます。 /// 選択値がenumとして取得できるので条件分岐やswitchなんかでお役立ち /// /summary public enum sampleComboEnum { value1, value2, value3, value4, value5, } private void Awake() { // ConfigurationManagerAttributesはConfigurationManagerの設定ウィンドウ内で設定をどのように表示するかを指定するクラスです。 // ConfigurationManagerのGithubからダウンロードしてご利用ください。 // キーバインド設定のサンプルです。 // デフォルト値として「左Shift + M」を指定しています。 KeyBindSample = Config.Bind KeyboardShortcut ("KeyboardBindセクション名", "KeyboardBindキー名", new KeyboardShortcut(KeyCode.LeftShift, KeyCode.M), new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", null)); // int設定のサンプルです。 // デフォルト値として0を指定しています。 // isAdvancedを「true」に設定すると、ConfigurrationManager上部の「Advanced setting」をオンにしないと表示されない項目となります。 // Orderを設定することで数値が大きいものが同セクション内においてより上に並ぶよう指定します。 IntTextSample = Config.Bind int ("intセクション名", "intキー名", 0, new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", null, new ConfigurationManagerAttributes { Order = 1, IsAdvanced = true })); // スライダーで調整出来るタイプの設定のサンプルです。 // AcceptableValueRangeを追加することでスライドバーを表示できます。 // デフォルト値として50を指定しています。 // スライド出来る設定幅を0~50に指定しています。 // またセクション名を同じにすることで同じセクショングループ内に設定を配置することが出来ます。 SliderSample = Config.Bind int ("intセクション名", "sliderキー名", 50, new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", new AcceptableValueRange int (0, 100), new ConfigurationManagerAttributes { Order = 0 })); // 文字列設定のサンプルです。 StringTextSample = Config.Bind string ("stringセクション名", "stringキー名", "サンプルだよ", new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", null, new ConfigurationManagerAttributes { Order = 0 })); // コンボボックス(コンボボックス(文字列配列)のサンプルです。 // new AcceptableValueList string (配列名)と追加することで配列の中身がコンボボックスから選択することが出来ます。 StringArraySample = Config.Bind string ("stringセクション名", "コンボボックスキー名", "コンボ", new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", new AcceptableValueList string (sampleComboString), new ConfigurationManagerAttributes { Order = 1 })); // コンボボックス(Enum)のサンプルです。 // EnumSample.valueで取得できる値がsampleComboEnumのいずれかになります。 EnumSample = Config.Bind sampleComboEnum ("Enumセクション名", "Enumキー名", sampleComboEnum.value1, new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", null)); // Enable/Disable切り替えボタンのサンプルです。 // デフォルト値はEnable(true)を指定してます。 BoolCheckboxSample = Config.Bind bool ("boolセクション名", "boolキー名", true, new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", null)); // 独自ボタンのサンプルです。 // ConfigurationManagerAttributesのCustomDrawerに独自に描画させたいボタンやラベルなどの表示処理を記述したメソッドを渡すことで // メニュー上にオリジナルのボタンを配置出来ます。 Config.Bind("ボタンセクション名", "ボタンキー名", "", new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", null)); var harmony = new Harmony("com.example.patch"); harmony.PatchAll(); } /// summary /// Configuration Managerにボタンを描画するためのカスタムドロワー /// /summary /// param name="entry" /param public static void CustomDrawer(ConfigEntryBase entry) { if (GUILayout.Button("ボタンのサンプルです")) { UnityEngine.Debug.Log("We can fly!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"); }; } } } その他 Discordのシンタックスハイライト Discordにコード載せるときは、シンタックスハイライト(```cs)を先頭につけると見やすい VisualStudioでビルドする時のテクニック(ビルドイベント) プロジェクト→プロパティ→ビルドイベントの「ビルド後イベントのコマンドライン」に ※workshopにアップロード前の場合 xcopy $(TargetPath) {Steamインストールパス}\steamapps\workshop\content\1307550\2519948110\BepInEx\plugins /Y ※workshopにアップロード後の場合 xcopy $(TargetPath) {Steamインストールパス}\steamapps\workshop\content\1307550\{MODの番号}\plugins /Y のどちらかを記載しておくと、ビルド後自動的にpluginsフォルダに格納してくれるので楽。 名前
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Call of Duty Modern Warfare 3(コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 ) 機種:PC, PS3, 360, Wii(海外のみ) 作曲者:Brian Tyler(ブライアン・タイラー) 開発元:Infinity Ward, Sledgehammer Games(開発協力) 発売元:Activision, スクウェア・エニックス(国内販売及びローカライズ) 発売年:2011 概要 「コールオブデューティー」シリーズ第8作目、『Call of Duty 4 Modern Warfare』・『Call of Duty Modern Warfare 2』の続編にしてモダン・ウォーフェア三部作の完結編。 『COD MW3』は『COD MW2』のラストシーン直後から始まる。第三次世界大戦の戦火が拡大しており、戦場となった米国ニューヨークとヨーロッパ諸国を舞台にそれぞれの特殊部隊、そしてタスクフォース141部隊を追体験する。 MW1・MW2では明かされなかった真実と、復讐の連鎖の果てに待ち受けるものとは…? 日本ローカライズは『COD MW2』や『COD BO』に引き続きスクウェア・エニックス。 『COD BO』と同じく字幕版・吹き替え版の2バージョンを発売した。 なお、本作の開発協力をしていたSledgehammer Gamesは、後に『Call of Duty Advanced Warfare』を開発担当している。 曲は「ワイルド・スピード」シリーズや、AVP2エイリアンズVS.プレデターといった数々の映画音楽を作曲した音楽家のブライアン・タイラー氏が担当。 アクション性や過激さ溢れる映画音楽を数多く作曲しただけあってお手の物なのか、今作でもその才能を遺憾無く発揮されている。 タイラー氏はこの作品を皮切りに『Far Cry 3』や『アサシン クリードIV ブラック フラッグ』などのゲーム作品も手掛けるようになる。 収録曲 Call of Duty Modern Warfare 3 (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 Call Of Duty MW3 ブライアン・タイラー Russian Warfare Prague Hostilities I Stand Alone Hamburg Invasion Battle For New York Heroes Paris Siege Special Forces Russian Deliberations London Attack First Contact The Will Of A Single Man Subterranean Recon Scouting The Enemy Undersea Warfare/Somali Payback Warlords Manhattan Assault Arabian End Game MW3 End Credits クレジット曲 サウンドトラック Call of Duty Modern Warfare 3 (Original Game Soundtrack) 動画
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Vocaloidランキング一覧>鏡音新曲ランキング>バックナンバー1 鏡音新曲ランキング #1~ (2008年4月~) 鏡音新曲ランキング バックナンバー&プレイリスト ★ 2008年 4月~ 6月 #1~#13 2008上半期新曲ランキングSP 鏡音編 2008年 7月~ 9月 #14~#26 2008年10月~12月 #27~#39 2008下半期新曲ランキングSP 鏡音編 2009年 1月~ 3月 #40~#52 2009年 4月~ 6月 #53~#65 2009上半期新曲ランキングSP 鏡音編 2009年 7月~9月 #66~#78 2009年 10月~12月 #79~#92 2009下半期新曲ランキングSP 鏡音編 2008年4月~6月 #1~#13 2008年4月 #1 http //www.nicovideo.jp/watch/nm2943000プレイリスト:RinlenNew01PL →weekly27 #2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3001690プレイリスト:RinlenNew02PL →weekly28 #3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3067954プレイリスト:RinlenNew03PL →weekly29 #4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3136509プレイリスト:RinlenNew04PL →weekly30 2008年5月 #5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3241001プレイリスト:RinlenNew05PL →weekly31 #6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3300916プレイリスト:RinlenNew06PL →weekly32 #7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3375194プレイリスト:RinlenNew07PL →weekly33 #08 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3458608プレイリスト:RinlenNew08PL →weekly34 #09 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3537799プレイリスト:RinlenNew09PL →weekly35 2008年6月 #10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3620236プレイリスト:RinlenNew10PL →weekly36 #11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3698494プレイリスト:RinlenNew11PL →weekly37 #12 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3752662プレイリスト:RinlenNew12PL →weekly38 #13 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3825698プレイリスト:RinlenNew13PL →weekly39 ↑ 2008上半期新曲ランキングSP 鏡音編 2008上半期VOCALOID新曲ランキングSP 鏡音編 http //www.nicovideo.jp/mylist/7283982 プレイリスト 2008NewSP1_Rinlen ↑ →鏡音新曲ランキング 最新号へ